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Il metodo tradizionale per tracciare i modelli è un metodo in cui le lunghezze e le posizioni delle linee sono calcolate utilizzando delle formule matematiche. Queste formule si applicano avendo come base delle misure che possono essere sia trovate su tabelle di taglie standard che su misure prese a persona. Migliore è la formula, migliore è la vestibilità finale del capo d'abbigliamento. Sfortunatamente, non è facile creare formule matematiche in 2D che permettano una resa perfetta per un capo da costruire in 3D. Per questo, le formule citate vengono in genere utilizzate per creare principalmente dei modelli base.
Il metodo tradizionale per tracciare i modelli è un metodo in cui le lunghezze e le posizioni delle linee sono calcolate utilizzando delle formule matematiche. Queste formule si applicano avendo come base delle misure che possono essere sia trovate su tabelle di taglie standard che su misure prese a persona. Migliore è la formula, migliore è la vestibilità finale del capo d'abbigliamento. Sfortunatamente, non è facile creare formule matematiche in 2D che permettano una resa perfetta per un capo da costruire in 3D. Per questo, le formule citate vengono in genere utilizzate per creare principalmente dei modelli base.


I creatori di cartamodelli moderni raramente tracciano un modello da zero, poichè è un processo lungo, invece utilizzano dei modelli base già esistenti, chiamati "blocchi", come base di partenza per realizzare nuovi capi e nuovi stili. Loro modificano i "blocchi" utilizzando le tecniche di "cartamodello piatto". Queste tecniche consistono nel tagliare il modello e modificarne i pezzi spostando riprese, aumentando vestibilità o modellando il modello perchè si adatti alle forme del corpo umano. Un cartamodello realizzato con questa tecnica continua a vestire bene la taglia standard o le misure specifiche del "blocco" originale. Tuttavia, rispetto ad un modello realizzato tramite le formule matematiche, questo non è facilmente adattabile alle diverse misure e taglie.
Contemporary pattern makers rarely use drafting methods because they find it inefficient to start patterns from scratch. Instead, they use existing patterns, called "blocks", as a starting point to create new styles. They modify the blocks using '''flat pattern making''' techniques. These techniques consist of cutting the pattern and manipulating the pieces to relocate darts, add fullness or shape the pattern to fit the hollows of the human body (i.e. contouring). A pattern created with these techniques still fits the standard figure or the individual's body for which the original block was created. However, compared to a pattern created with formulas, this pattern does not adjust as easily to a different set of measurements.


The advantage of recreating pattern drafting techniques in software is that the resulting formula-based patterns can be automatically custom-fitted to an individual's measurements. However, in order to create patterns that are more complex than the traditional sloper, it is necessary to translate the flat pattern manipulations into formulas as well. We believe that, using a bit of ingenuity and computing power, we can accomplish this task.
The advantage of recreating pattern drafting techniques in software is that the resulting formula-based patterns can be automatically custom-fitted to an individual's measurements. However, in order to create patterns that are more complex than the traditional sloper, it is necessary to translate the flat pattern manipulations into formulas as well. We believe that, using a bit of ingenuity and computing power, we can accomplish this task.

Revision as of 18:24, 23 November 2017

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Introduzione

In questo momento storico, i progetti open source sono usati con successo in diversi campi tecnologici. Loro hanno provato la loro affidabilità ed efficacità nel risolvere problemi complessi. Molti progetti open source sono diventati un riferimento per il loro campo di utilizzo. Altri progetti si sono affiancati ad altri, senza entrare in competizione, per migliorare le qualità dei software già disponibili. Esempi di successo di progetti open source includono browser, sistemi operativi, pacchetti di programmi per ufficio, e per applicazioni grafiche e server web.

Se conosci la storia dei sistemi operativi GNU/Linux, puoi capire cosa a spinto i suoi autori a creare un nuovo sistema operativo. La proliferazione di software proprietari ha creato problemi per i nuovi utenti. In cerca di profitti sempre maggiori e per proteggere le loro proprietà intellettuali, le compagnie di software hanno iniziato a imporre sempre più restrizioni sull'utilizzo agli utenti. Molte persone non approvano questa situazione e hanno deciso di sfidare questa imposizione. La soluzione che hanno proposto è quella di offrire un software gratuito e migliorabile per e da tutti.

Storie simili possono essere trovate in quasi tutti i campi. Nel tempo, la situazione è andata ad espandersi sempre più e ora abbiamo la possibilità di scegliere tra tantissimi software gratuiti. Questo non accade nell'industria della moda. Ci sono molti e validissimi programmi, ma non sono accessibili alle persone comuni. Perfino le piccole imprese non possono permettersi questi software esistenti. A noi, tutto ciò ricorda il Medioevo. La mancanza di soluzioni abbordabili ci ha spinto nell'ideare e realizzare questo progetto.

Il fine del nostro progetto è quello di sviluppare un programma per creare cartamodelli per il cucito e di renderlo gratis per tutti quelli che desiderano utilizzarlo. Noi crediamo che anche un piccolo gruppo di persone con un interesse comune può raggiungere questo obbiettivo.

What is Valentina?

Valentina is a cross-platform patternmaking program which allows designers to create and model patterns of clothing. This software allows pattern creation using either standard sizing tables or an individual’s set of measurements. It blends new technologies with traditional methods to create a unique pattern making tool.

Attualmente, mancano dei software convenienti specifici per la realizzazione di cartamodelli. Molte persone sopperiscono a questo problema utilizzando dei sistemi CAD oppure dei programmi di grafica realizzati per altri scopi. Però, questi strumenti risultano essere inadeguati per quanto riguarda la creazione di parti specifiche del cartamodello (per esempio: aggiungere i margini di cucitura, centrare una pinces, tracciare le linee di cucitura). Inoltre, questi programmi sono abbastanza buoni per creare dei cartamodelli in una taglia singola, ma quando si devono fare cambiamenti di taglia per adattarlo ad un'altra persona, non lo puoi fare con semplicità. In questo caso è necessario (e conveniente) creare un modello da zero. In questo caso sono molto utili i metodi tradizionali di tracciamento del modello. Perchè non puoi dire tu al programma come cambiare il modello in modo da non doverlo rifare?

Perchè utilizzare i metodi tradizionali?

Il metodo tradizionale per tracciare i modelli è un metodo in cui le lunghezze e le posizioni delle linee sono calcolate utilizzando delle formule matematiche. Queste formule si applicano avendo come base delle misure che possono essere sia trovate su tabelle di taglie standard che su misure prese a persona. Migliore è la formula, migliore è la vestibilità finale del capo d'abbigliamento. Sfortunatamente, non è facile creare formule matematiche in 2D che permettano una resa perfetta per un capo da costruire in 3D. Per questo, le formule citate vengono in genere utilizzate per creare principalmente dei modelli base.

I creatori di cartamodelli moderni raramente tracciano un modello da zero, poichè è un processo lungo, invece utilizzano dei modelli base già esistenti, chiamati "blocchi", come base di partenza per realizzare nuovi capi e nuovi stili. Loro modificano i "blocchi" utilizzando le tecniche di "cartamodello piatto". Queste tecniche consistono nel tagliare il modello e modificarne i pezzi spostando riprese, aumentando vestibilità o modellando il modello perchè si adatti alle forme del corpo umano. Un cartamodello realizzato con questa tecnica continua a vestire bene la taglia standard o le misure specifiche del "blocco" originale. Tuttavia, rispetto ad un modello realizzato tramite le formule matematiche, questo non è facilmente adattabile alle diverse misure e taglie.

The advantage of recreating pattern drafting techniques in software is that the resulting formula-based patterns can be automatically custom-fitted to an individual's measurements. However, in order to create patterns that are more complex than the traditional sloper, it is necessary to translate the flat pattern manipulations into formulas as well. We believe that, using a bit of ingenuity and computing power, we can accomplish this task.

Why is it important to make the pattern fit an individual's measurements? Because the standard sizes used in industrial production and home sewing patterns are inadequate for a large part of the population. Women, in particular, deviate greatly from the standard figure. In America, for example, only 8 percent of women posses the hourglass figure that has long determined the proportions of clothing. It is no wonder that so many clothes go unsold each year, even after multiple discounts, ending up in landfills.

Recently there has been an increase in demand for made-to-measure clothing and re-defined standard measurements within the 'slow fashion' and 'eco fashion' movements. Tools optimized for made-to-measure clothing and special sizes are needed to meet this demand. These tools can be used in the effort to promote local and regionally based garment manufacturing, small batch textile manufacturing, 'slow fashion', and 'eco fashion'. We hope Valentina helps people all over the world promote local and slow manufacturing of clothing.

How about new technologies?

When people hear about Valentina some of them think it is a program like Blender or a 3D pattern making application. They ask questions like the following:

  • Why not use 3D?
  • Why not create a plugin for Blender?

And so on. See more FAQ.

The answer to all these questions is quite simple: pattern making in 2D is easy to implement. On the other hand, creating a 3D pattern making program can be very difficult and expensive. Before you begin to develop software you need to know the limits of your development team. We think that starting development of Valentina in 2D is the best choice for the size and skill level of our team at this moment.

One of the bad things about using the traditional methods is that you must have a good imagination. Especially when you have a complex pattern. This is where 3D can help. This is why we plan to use a 3D mannequin in the future. A good 3D model could save us time and money.