Manuel Utilisateur: Introduction

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Introduction

Actuellement, les projets open source sont utilisé avec succès dans différents domaines technologique. Ils ont prouvé leurs capacité à et efficacité à solutionner des problèmes complexes.Certains projets open sources sont clairement des leaders dans leur domaine. D'autres projets completé avec des solution propriétaire et , a travers la compétition, ont amélioré la qualité des solutions logicielles disponibles dans leur domaine. Des exemples de projets open source réussis incluent les navigateurs, les systèmes d'exploitation, les suites bureautiques, les éditeurs graphiques et les serveurs Web.

Si vous connaissez l'historique du système d'exploitation GNU / Linux, vous pouvez comprendre ce qui a incité ses auteurs à créer un nouveau système d'exploitation. La prolifération de logiciels propriétaires a créé un nouveau problème pour les utilisateurs. Dans la poursuite du profit et pour protéger leur propriété intellectuelle, les entreprises de logiciels ont commencé à imposer des restrictions toujours plus importantes aux droits des utilisateurs. Beaucoup de gens n'ont pas approuvé cette situation et ont décidé de contester ces impositions. Leur solution était d'offrir un logiciel gratuit et extensible par tout le monde.

Des histoires similaires peuvent être trouvées dans presque tous les domaines de la technologie. Au fil du temps, la situation s'est améliorée pour les systèmes d'exploitation et maintenant, nous pouvons choisir parmi plusieurs offres gratuites. Pas tellement dans l'industrie du vêtement. Il existe de nombreuses solutions, de bonnes solutions, mais elles ne sont pas disponibles pour la personne commune. Même les petites entreprises ne peuvent pas se permettre les solutions existantes. Pour nous, cela ressemble au moyen âge. Le manque de solutions abordables nous a incité à créer ce projet.

L'objectif de notre projet est de développer un programme pour créer des modèles de couture disponibles gratuitement à tous ceux qui souhaitent l'utiliser. Nous croyons qu'un petit groupe de personnes ayant un intérêt commun peut atteindre cet objectif.

What is Valentina?

Valentina is a cross-platform patternmaking program which allows designers to create and model patterns of clothing. This software allows pattern creation using either standard sizing tables or an individual’s set of measurements. It blends new technologies with traditional methods to create a unique pattern making tool.

À l'heure actuelle, il existe un manque de logiciels abordables conçus pour créer des modèles. Certaines personnes confrontées à ce problème utilisent des outils de CAD ou des éditeurs graphiques conçus à d'autres fins. Cependant, ces outils sont inadéquats lors de l'exécution de certaines tâches de création de patron (par exemple, ajout d'une valeur de couture, poursuite d'une fléchette, marche de la couture). En outre, ces programmes sont assez bons pour créer un modèle en une seule taille, mais lorsque vous souhaitez apporter des modifications pour une autre personne, vous ne pouvez pas le faire rapidement. Vous devez créer le motif à partir de zéro. C'est là que les méthodes traditionnelles de rédaction de patron peuvent être très utiles. Pourquoi ne peux-tu pas dire à un programme comment changer le modèle afin de ne pas avoir besoin de le faire encore une fois?

Pourquoi utiliser la méthode traditionnelle?

Pattern drafting est un system de patronage où les mesures et les position des lignes du patron sont calculée à partir de formule mathématique. Ces formules dépendent d'un ensemble de mesures du corps soit à partir d'un chiffre standard, soit à partir des mesures d'un individu. Plus la formule est bonne, meilleure est l'ajustement du vêtement qui en résulte. Malheureusement, la mise au point de formules pour rendre le tissu 2D adapté à une figure 3D n'est pas facile. Par conséquent, les formules sont généralement utilisées pour créer uniquement les modèles les plus bas, appelés en anglais «slopers».

Contemporary pattern makers rarely use drafting methods because they find it inefficient to start patterns from scratch. Instead, they use existing patterns, called "blocks", as a starting point to create new styles. They modify the blocks using flat pattern making techniques. These techniques consist of cutting the pattern and manipulating the pieces to relocate darts, add fullness or shape the pattern to fit the hollows of the human body (i.e. contouring). A pattern created with these techniques still fits the standard figure or the individual's body for which the original block was created. However, compared to a pattern created with formulas, this pattern does not adjust as easily to a different set of measurements.

The advantage of recreating pattern drafting techniques in software is that the resulting formula-based patterns can be automatically custom-fitted to an individual's measurements. However, in order to create patterns that are more complex than the traditional sloper, it is necessary to translate the flat pattern manipulations into formulas as well. We believe that, using a bit of ingenuity and computing power, we can accomplish this task.

Why is it important to make the pattern fit an individual's measurements? Because the standard sizes used in industrial production and home sewing patterns are inadequate for a large part of the population. Women, in particular, deviate greatly from the standard figure. In America, for example, only 8 percent of women posses the hourglass figure that has long determined the proportions of clothing. It is no wonder that so many clothes go unsold each year, even after multiple discounts, ending up in landfills.

Recently there has been an increase in demand for made-to-measure clothing and re-defined standard measurements within the 'slow fashion' and 'eco fashion' movements. Tools optimized for made-to-measure clothing and special sizes are needed to meet this demand. These tools can be used in the effort to promote local and regionally based garment manufacturing, small batch textile manufacturing, 'slow fashion', and 'eco fashion'. We hope Valentina helps people all over the world promote local and slow manufacturing of clothing.

How about new technologies?

When people hear about Valentina some of them think it is a program like Blender or a 3D pattern making application. They ask questions like the following:

  • Why not use 3D?
  • Why not create a plugin for Blender?

And so on. See more FAQ.

The answer to all these questions is quite simple: pattern making in 2D is easy to implement. On the other hand, creating a 3D pattern making program can be very difficult and expensive. Before you begin to develop software you need to know the limits of your development team. We think that starting development of Valentina in 2D is the best choice for the size and skill level of our team at this moment.

One of the bad things about using the traditional methods is that you must have a good imagination. Especially when you have a complex pattern. This is where 3D can help. This is why we plan to use a 3D mannequin in the future. A good 3D model could save us time and money.