UserManual:Introduction/es: Difference between revisions

From Seamly
Content added Content deleted
(Created page with "El objetivo de nuestro proyecto es desarrollar un programa para crear patrones de costura que esté disponible gratuitamente para todos los que deseen utilizarlo. Creemos que...")
(Created page with "Actualmente, existe una carencia de herramientas de software asequibles diseñadas para crear patrones. Algunas personas que se enfrentan a este problema recurren al uso de he...")
Line 14: Line 14:
[http://valentinaproject.org/ Valentina] is a cross-platform patternmaking program which allows designers to create and model patterns of clothing. This software allows pattern creation using either standard sizing tables or an individual’s set of measurements. It blends new technologies with traditional methods to create a unique pattern making tool.
[http://valentinaproject.org/ Valentina] is a cross-platform patternmaking program which allows designers to create and model patterns of clothing. This software allows pattern creation using either standard sizing tables or an individual’s set of measurements. It blends new technologies with traditional methods to create a unique pattern making tool.


Actualmente, existe una carencia de herramientas de software asequibles diseñadas para crear patrones. Algunas personas que se enfrentan a este problema recurren al uso de herramientas CAD o editores gráficos diseñados para otros fines. Sin embargo, estas herramientas son inadecuadas cuando se realizan ciertas tareas de elaboración de patrones (por ejemplo, añadiendo el margen de costura, haciendo un dardo, caminando una costura). Por otra parte, estos programas son lo suficientemente buenos para crear un patrón en un solo tamaño, pero cuando usted quiere hacer cambios para otra persona, no puede hacerlo rápidamente. Es necesario crear el patrón desde cero. Aquí es donde los métodos tradicionales de elaboración de patrones pueden ser muy útiles. ¿Por qué no puede decirle a un programa cómo cambiar el patrón para que no tenga que hacerlo de nuevo?
Currently, there is a lack of affordable software tools designed for creating patterns. Some people faced with this problem resort to using CAD tools or graphical editors designed for other purposes. However, these tools are inadequate when performing certain pattern making tasks (e.g. adding seam allowance, truing a dart, walking a seam). Moreover, these programs are good enough to create a pattern in a single size, but when you want to make changes for another person, you can't do it quickly. You need to create the pattern from scratch. This is where traditional methods of pattern drafting can be very useful. Why can't you tell a program how to change the pattern so you don't need to do it ever again?


== Why use the traditional method? ==
== Why use the traditional method? ==

Revision as of 19:38, 27 May 2017

Other languages:


Introducción

Actualmente, los proyectos de código abierto son exitosamente utilizados en diferentes áreas de tecnología. Han demostrado capacidad y eficacia para resolver problemas complejos, Algunos de estos proyectos de código abierto son lideres en su área. Otros proyectos compiten contra soluciones propietarias, y a través de la competencia, han mejorado la calidad de las soluciones de software disponibles en su campo. Ejemplos de proyectos de código abierto exitosos incluyen navegadores, sistemas operativos, suites de oficina, editores de gráficos y servidores web.

Si conoce la historia del sistema operativo GNU/Linux, puede comprender lo que llevó a sus autores a crear un nuevo sistema operativo. La proliferación de software propietario creó un nuevo problema para los usuarios. En la búsqueda del beneficio y para proteger su propiedad intelectual, las compañías de software comenzaron a imponer cada vez más restricciones a los derechos de los usuarios. Muchas personas no aprobaron esta situación y decidieron desafiar estas imposiciones. Su solución era ofrecer software que es libre de usar y extensible por cualquiera.

Historias similares se pueden encontrar en casi todas las áreas de la tecnología. Con el tiempo, la situación ha mejorado para los sistemas operativos y ahora podemos elegir entre varias ofertas gratuitas. No es así en la industria de la confección. Hay muchas soluciones, buenas soluciones, pero no están disponibles para la persona común. Incluso las pequeñas empresas no pueden permitirse las soluciones existentes. Para nosotros, esto se asemeja a la edad media. La falta de soluciones asequibles nos llevó a crear este proyecto.

El objetivo de nuestro proyecto es desarrollar un programa para crear patrones de costura que esté disponible gratuitamente para todos los que deseen utilizarlo. Creemos que un pequeño grupo de personas con un interés común puede lograr este objetivo.

What is Valentina?

Valentina is a cross-platform patternmaking program which allows designers to create and model patterns of clothing. This software allows pattern creation using either standard sizing tables or an individual’s set of measurements. It blends new technologies with traditional methods to create a unique pattern making tool.

Actualmente, existe una carencia de herramientas de software asequibles diseñadas para crear patrones. Algunas personas que se enfrentan a este problema recurren al uso de herramientas CAD o editores gráficos diseñados para otros fines. Sin embargo, estas herramientas son inadecuadas cuando se realizan ciertas tareas de elaboración de patrones (por ejemplo, añadiendo el margen de costura, haciendo un dardo, caminando una costura). Por otra parte, estos programas son lo suficientemente buenos para crear un patrón en un solo tamaño, pero cuando usted quiere hacer cambios para otra persona, no puede hacerlo rápidamente. Es necesario crear el patrón desde cero. Aquí es donde los métodos tradicionales de elaboración de patrones pueden ser muy útiles. ¿Por qué no puede decirle a un programa cómo cambiar el patrón para que no tenga que hacerlo de nuevo?

Why use the traditional method?

Pattern drafting is a system of pattern making where the lengths and positions of the pattern lines are calculated using mathematical formulas. These formulas depend on a set of body measurements either from a standard figure or from an individual's measurements. The better the formula, the better the fit of the resulting garment. Unfortunately, devising formulas to make 2D cloth fit a 3D figure is not easy. Therefore, formulas are typically used to create only the most basic patterns, known as "slopers".

Contemporary pattern makers rarely use drafting methods because they find it inefficient to start patterns from scratch. Instead, they use existing patterns, called "blocks", as a starting point to create new styles. They modify the blocks using flat pattern making techniques. These techniques consist of cutting the pattern and manipulating the pieces to relocate darts, add fullness or shape the pattern to fit the hollows of the human body (i.e. contouring). A pattern created with these techniques still fits the standard figure or the individual's body for which the original block was created. However, compared to a pattern created with formulas, this pattern does not adjust as easily to a different set of measurements.

The advantage of recreating pattern drafting techniques in software is that the resulting formula-based patterns can be automatically custom-fitted to an individual's measurements. However, in order to create patterns that are more complex than the traditional sloper, it is necessary to translate the flat pattern manipulations into formulas as well. We believe that, using a bit of ingenuity and computing power, we can accomplish this task.

Why is it important to make the pattern fit an individual's measurements? Because the standard sizes used in industrial production and home sewing patterns are inadequate for a large part of the population. Women, in particular, deviate greatly from the standard figure. In America, for example, only 8 percent of women posses the hourglass figure that has long determined the proportions of clothing. It is no wonder that so many clothes go unsold each year, even after multiple discounts, ending up in landfills.

Recently there has been an increase in demand for made-to-measure clothing and re-defined standard measurements within the 'slow fashion' and 'eco fashion' movements. Tools optimized for made-to-measure clothing and special sizes are needed to meet this demand. These tools can be used in the effort to promote local and regionally based garment manufacturing, small batch textile manufacturing, 'slow fashion', and 'eco fashion'. We hope Valentina helps people all over the world promote local and slow manufacturing of clothing.

How about new technologies?

When people hear about Valentina some of them think it is a program like Blender or a 3D pattern making application. They ask questions like the following:

  • Why not use 3D?
  • Why not create a plugin for Blender?

And so on. See more FAQ.

The answer to all these questions is quite simple: pattern making in 2D is easy to implement. On the other hand, creating a 3D pattern making program can be very difficult and expensive. Before you begin to develop software you need to know the limits of your development team. We think that starting development of Valentina in 2D is the best choice for the size and skill level of our team at this moment.

One of the bad things about using the traditional methods is that you must have a good imagination. Especially when you have a complex pattern. This is where 3D can help. This is why we plan to use a 3D mannequin in the future. A good 3D model could save us time and money.