UserManual:Introduction/it: Difference between revisions

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E così via. Vedi altro [[FAQ]].
 
La risposta a tutte queste domande è molto semplice: un cartamodello in 2D è semplice da realizzare. Dall'altro lato, creare un programma di realizzazione di modelli in 3D potrebbe essere molto difficile e veramente "costoso". Prima di iniziare a sviluppare un software devi conoscere i limiti del tuo gruppo di sviluppo. Noi pensiamo che partire dallo sviluppo di Valentina in 2D sia la scelta migliore per le dimensioni del nostro gruppo e per le capacità che abbiamo in questo momento.
The answer to all these questions is quite simple: pattern making in '''2D is easy to implement'''. On the other hand, creating a 3D pattern making program can be very difficult and '''expensive'''. Before you begin to develop software you need to know the limits of your development team. We think that starting development of Valentina in 2D is the best choice for the size and skill level of our team at this moment.
 
One of the bad things about using the traditional methods is that you must have a good imagination. Especially when you have a complex pattern. This is where 3D can help. This is why we plan to use a 3D mannequin in the future. A good 3D model could save us time and money.
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